%\subsection*{Elémentaire Terre}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Façonnage de la pierre
%\item [] Fusion dans la pierre
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Façonnage de la pierre}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: cube de 1~m d'arête plus $1 \, \fracrm{cube~ de~ 30~cm
d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut faire adopter à un bloc de pierre
existant la forme qui lui convient. Il est par exemple possible de
fabriquer une arme de pierre, de façonner une trappe ou de sculpter
une idole grossière. De la même façon, le prêtre peut transformer une
porte en pierre - par exemple pour échapper à la captivité -, à
condition que le volume de pierre mis en jeu s'inscrive dans les
limites de la zone d'effet. Bien qu'il soit possible de créer ainsi
des coffres ou des portes de pierre, la finition n'est guère
soignée. Si l'objet créé dispose de portions mobiles, il existe
$30~\%$ de chances pour que celles-ci ne fonctionnent pas.

Le composant matériel est de l'argile douce devant être modelée pour
adopter grossièrement la forme de l'objet désiré, puis amenée en
contact avec la pierre quand le sort est lancé.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Fusion dans la pierre}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $8 \mathrm{~rd} + \des{1}{8} \mathrm{~rd}$ & Temps
d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de fondre son corps et ses possessions en un
unique bloc de pierre. Celui-ci doit être suffisamment grand pour le
contenir, dans les trois dimensions. Lorsque l'incantation est
achevée, le prêtre et un maximum de 50~kg de matière non-vivante se
fondent dans la pierre. Si l'une ou l'autre des conditions n'est pas
remplie, le sort est gâché.

Une fois dans la pierre, le prêtre garde un contact ténu avec la face
du bloc au travers de laquelle s'est faite la fusion. Il demeure
conscient du passage du temps. Rien de ce qui se produit en dehors de
la pierre ne peut cependant être vu, ni entendu. Les dégâts physiques
mineurs infligés à la pierre ne blessent pas le prêtre, mais une
destruction partielle du bloc - le rendant trop petit pour contenir
l'individu - provoque son éjection. Il reçoit alors $\des{4}{8}$
points de dégâts. La destruction totale de la pierre éjecte le prêtre
et le tue immédiatement, à moins qu'il ne réussisse un JS contre les
Sorts.

La magie dure $\des{1}{8} + 8$ rounds, la portion variable étant
déterminée secrètement par le MD. A tout moment précédant l'expiration
du sort, le prêtre peut sortir de la pierre, traversant la face
utilisée pour y entrer, s'il se trouve toujours dans le bloc au moment
où le sort expire - ou si celui-ci est dissipé avant qu'il ne sorte -,
il est violemment éjecté et reçoit $\des{4}{8}$ points de dégâts.

Les sorts suivants blessent le prêtre, s'ils sont lancés sur la pierre
qu'il occupe~: \textit{Transformation de la pierre en chair} éjecte le
prêtre et lui inflige $\des{4}{8}$ points de dégâts; \textit{Façonnage
de la pierre} cause $\des{4}{4}$ points de dégâts mais n'éjecte pas le
prêtre;\textit{Transmutation de la pierre} en boue l'éjecte et le tue
instantanément, à moins qu'il ne réussisse un JS contre les Sorts;
passe-murailles éjecte le prêtre sans lui causer de dégâts.
\end{small}
